viernes, 14 de julio de 2017

impacto significativo de la educacion

el Internet de las cosas  y su aplicaciones en el ámbito de estudio o educación 

unos de los primeros campos en los que estas nuevas tecnología están teniendo un impacto es en la reducción de la carga laboral de los maestros. cada vez mas diapositivas, están ayudando a los docentes a aliviabas algunas tareas mas tediosa de su actividad.


ejemplo de diapositivas:

  • Aulas amigas 

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  • los clickers

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  • Lapiceras inteligente 
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  • los Drones 
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  • los Fitness trackers
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Desventajas del internet de las cosas.



Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.

Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.

Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.

El principal puente de la piratería es el internet.

 Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.

Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).

Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.  



jueves, 13 de julio de 2017

EL INTERNET DE LAS COSAS Y SU APLICACIÓN EN SU ÁMBITO DE ESTUDIO O EDUCACIÓN

1.    CONCEPTO DE INTERNET DE LAS COSAS:
El "Internet de las cosas" o "Internet de los objetos" se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Se trata de una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red ofreciendo datos en tiempo real.

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EL INTERNET DE LAS COSAS EN EL ÁMBITO DE LA EDUCACIÓN 
1.1.        CONCEPTO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO:
El Internet de las Cosas hace posible a los centros educativos implementar un control y una monitorización sin precedentes de los recursos disponibles y, a los docentes, un seguimiento más riguroso del desempeño y asiduidad del alumnado.

1.2.        BENEFICIOS:
Imagen relacionadaØ  Con la actual ubicuidad de Smartphone y dispositivos wearables, profesores y estudiantes pueden comunicarse de una forma inmediata.
Ø  Los profesores pueden asignar deberes y sugerir fuentes de información.
Ø  Con códigos QR los alumnos ganan un acceso más fácil a los recursos de las bibliotecas de sus campus.
Ø  Pueden coger libros y recursos sin necesidad presencial, y aprender por su cuenta.
Ø  Saber a qué hora se hará la lección o el taller de una asignatura.
Ø  Recibir un aviso de cuándo va a ocurrir y, si no pueden estar presentes, que puedan asistir de forma remota.

¿DE QUÉ MANERA SE ESTÁ INVOLUCRANDO EL INTERNET DE LAS COSAS EN LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA?

El IoT no trabaja solo, viene de la mano de otros elementos, como la nube y el big data. La educación con tecnología es un conjunto de muchos componentes que contribuyen a su mejoramiento, y en el ambiente universitario estaría muy representado por el amplio acceso a los dispositivos móviles.
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 IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LA EDUCACIÓN:
ASISTENCIA EN LA TAREA DOCENTE:
Uno de los primeros campos en los que estas nuevas tecnologías están teniendo un
impacto es en la reducción de la carga laboral de los maestros. Cada vez más
dispositivos, están ayudando a los docentes a alivianar algunas de las tareas más
tediosas vinculadas con su actividad. Los dispositivos que corrigen ejercicios y
exámenes de manera automática, por ejemplo, permiten que los maestros creen
exámenes estandarizados, y luego simplemente los pasen por un sencillo escáner
que los puntúa automáticamente y carga la calificación en una base de datos a la
cual el profesor puede acceder desde Internet.
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  EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS:
AULAS AMIGAS: una Startup colombiana, produce Califica.la, un equipo capaz de realizar esta función, que se ofrece a bajo costo para los maestros de la región.
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LOS “CLICKERS”: similares a un control remoto, que permiten que los estudiantes participen de ejercicios propuestos por los docentes respondiendo a distintas preguntas mediante una botonera.

Resultado de imagen de lapiceras inteligentes      LAPICERAS INTELIGENTES: las cuales guardan un registro de todo lo escrito con ellas, lo que permite que tanto los docentes como los alumnos guarden un documento digital de todo el trabajo realizado en clase, o puedan registrar, por ejemplo, los ejercicios durante un examen en un archivo en la nube, fácilmente accesible por parte del profesor, permitiendo una mayor facilidad en la corrección.

LOS DRONES: tienen un gran potencial educativo. Algunas escuelas ya están usando estas herramientas para llevar adelante proyectos en los que los estudiantes aprenden de geografía, cartografía y urbanismo, observando el entorno urbano desde el cielo a través de drones que manejan ellos mismos.

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LOS FITNESS TRACKERS: 
pequeñas pulseras que registran 
el movimiento de las personas y,
algunas
veces, otros datos vinculados 
con su actividad cardíaca y otros 
signos vitales durante el 
ejercicio, también están empezando 
a utilizarse en el ámbito educativo.
Otras tecnologías como los cascos 
de realidad virtual, y los visores 
realidad aumentada, están empezando a ser objetos de experimentación, y
constituyen una gran promesa para el futuro del aprendizaje de muchas disciplinas.

MAYOR EFICIENCIA EN LAS OPERACIONES DE LAS ESCUELAS Y UNIVERSIDADES
Otro modo en el que la Internet de las Cosas está comenzando a tener un impacto positivo – aunque más indirecto – en educación, tiene que ver con las posibilidades que esta tecnología ofrece de volver más eficientes las operaciones de distintas instituciones como escuelas y universidades. Un ejemplo de esto es el uso de dispositivos como bandas magnéticas o tarjetas equipadas con un chip RFID – similar al de las tarjetas de transporte, o el de los sistemas de pago mediante Smartphone – para permitir que los estudiantes marquen su ingreso y egreso de los edificios, y su asistencia a clase.
Del mismo modo, muchas escuelas están comenzando a colocar chips en sus equipos tales como computadoras y proyectores, para poder tener un registro permanente de la ubicación de cada uno de ellos y, así, evitar robos y pérdidas.
La Internet de las Cosas tiene un profundo potencial transformador, aunque muchas veces sutil, en el modo en el que vivimos. Y el ámbito educativo, con su cada vez mayor inclinación hacia la innovación y la adopción de nuevas herramientas que permitan amplificar la tarea de los maestros, no es una excepción.





sábado, 10 de junio de 2017

LA TECNOLOGÍA Y LA ESTIMULACIÓN TEMPRANA

la estimulación temprana es tal que se considera un requisito básico para el óptimo desarrollo del cerebro del bebé, ya que potencia sus funciones cerebrales en todos los aspectos (cognitivo, lingüístico, motor y social)
Nuestro cerebro requiere información que le ayude a desarrollarse. Su crecimiento depende de la cantidad, tipo y calidad de estímulos que recibe; las capacidades no se adquieren sólo con el paso del tiempo.


El bebé precisa recibir estos estímulos a diario, desde el momento de su nacimiento. Si recibe estímulos pobres, de una forma irregular o en cantidad insuficiente, el cerebro no desarrolla adecuadamente sus capacidades al ritmo y con la calidad que cabría esperar. 
Por otro lado, una estimulación temprana, abundante, periódica y de buena calidad nos garantiza un ritmo adecuado en el proceso de adquisición de distintas funciones cerebrales.
La estimulación temprana de los niños es más eficaz porque su cerebro tiene mayor plasticidad; esto hace que se establezcan conexiones entre las neuronas con más facilidad, rapidez y eficacia.
Esta estimulación de la cual se habla tanto, hoy en día se ve influenciada por la era de la tecnología en la que estamos viviendo.
Nuestros niños cada vez más están asiduos al mundo de los avances tecnológicos, desde el vientre materno la madre le brinda estimulación musical a través del celular, el componente o la computadora; es más usan modernos aparatos tecnológicos. todo esto va preparando al bebé, haciendo que desde su nacimiento ya se encuentre suficientemente estimulado tecnológicamente que luego se verá reflejado en la adquisición posterior de sus habilidades.
Un niño de 1 año y medio o 2 años puede manejar rápidamente un celular y localizar sus vídeos preferidos de cómicas o juegos, que una persona de 50 años; la cual le resulta casi imposible manejar ese aparato.
Es impresionante como un niño tan pequeño puede desarrollar estas habilidades como por intuición, como si ya vinieran con eso; por ello debemos aprovechar toda esta riqueza tecnológica para brindarle todo esos estímulos positivos que el niño necesita.
Siempre debemos vigilar como esta llegando esa tecnología al niño, sino esta siendo este aparato el que está absorbiendo al infante; porque ya aquí sería este un gran error, en vez de propiciarle buenos estímulos, estaríamos enganchándolos en esa red desde muy pequeños, haciéndose incapaces de desarrollar sus propias habilidades, de engranar su conocimiento, el juego, las destrezas motoras, el análisis, memoria y la capacidad de afectividad y socialización.
 En general la tecnología es muy buen estímulo para ampliar el aprendizaje de los niños, pero son los padres, maestros, cuidadores y todos los que le atiendan, son los que están bajo la responsabilidad de supervisar y establecer el límite y autoridad, de lo que realmente esta estimulando el cerebro y las capacidades en todas las áreas de desarrollo del infante.